الرئيسية > برامج > برنامج محاكاة الظواهر الفيزيائية للتعلم والمرح

برنامج محاكاة الظواهر الفيزيائية للتعلم والمرح

إذا كنت مهتما بالفيزيات أو أردت تعلم هذا العلم الممتع، فعليك إذا الخوض في التطبيقات العملية، وبما أنه من الصعب والمكلف القيام بتطبيقات فيزيائية في حياتك اليومية، يمكنك في المقابة محاكاة ذلك مباشرة من حاسوبك عبر أحد البرامج المتخصصة في ذلك، واحد من تلك البرامج هو Algodoo الذي سيرافقنا في مقالة اليوم، الجميل في هذا البرنامج أنه بسيط جدا في الاستخدام بتقنية 2D، بحيث يستطيع الجميع بما فيهم الأطفال تعلم الظواهر الفيزيائية ومحاكاتها بأسهل طريقة ممزوجا بالمرح والمتعة.

برنامج Algodoo عبارة عن تطبيق مجاني للويندوز ثنائي الأبعاب (2D) تستطيع من خلاله محاكاة الظواهر الفيزيائية للتعلم والمرح، يمكنك عبر التطبيق إنشاء مشاهد تفاعلية فيزيائية مع العديد من الكائنات الطبيعية وكذلك المخترعة، من بين الكائنات التي يمكنك إنشاؤها والتفاعل معها هناك المربعات والدوائر والمضلعات والتروس والخيوط والسلاسل والأرض والجبال ويمكنك التفاعل معها عن طريق السحب والإفلات والإمالة إلى غير ذلك، يمكنك أيضا محاكاة العناصر الفيزيائية مثل السوائل والينابيع والجاذبية والرياح والاحتكاك والكسر والجذب وأشعة الضوء والعدسات والمحركات وغير ذلك الكثير، في الحقيقة البرنامج في غاية الروعة خصوصا بالنسبة للطلاب والأطفال من أجل تعلم المزيد عن عالم الفيزياء الممتع.

بعد تشغيل البرنامج يجب عليك البدأ بإنشاء أول مشهد وذلك من File ثم New scene واختيار من أحد المشاهد المتاحة الرقم (1):

بعد إنشاء المشهد يمكنك الآن البدأ بالرسم وإضافة الكائنات من صندوق الرسم المكون من 3 أقسام:

الرقم (2): توجد في هذا القسم أدوات مثل السكين لقطع الكائنات وأداة التحريك والتدوير والسحب وتغيير الحجم.

الرقم (3): من هذا القسم يمكنك رسم كائنات مثل المربعات والأشكال المضلعة والدوائر والمثلثات وأشكال هندسية حرة والتروس، هناك أيضا الممسحة وأداة لرسم الأرض في جميع الاتجاهات منها المرتفعات والمنحدرات، أضف إلى ذلك أنه بمقدورك رسم وإضافة كائنات أخرى مثل الخيوط والسلاسل والتحكم في خيارات كل كائن على حدة.

الرقم (4): هذا القسم مخصص لإضافة المحاور والمُخمدات والمحركات للكائنات.

الرقم (5): كل ما تقوم برسمه أو إضافته إلى الساحة العمل يكون ثابتا، لتحريكه وإطلاق التفاعلات أنقر على زر التشغيل.

الرقم (6): من هنا يمكنك التحكم في الجاذبية والرياح، وكذلك خلفية المشهد بتحويلها إلى شبكة.

للمزيد من الخيارت الأساسية أنقر على أي كائن بالزر الأيمن للفأرة:

الرقم (7): حذف أي كائن من المشهد.

الرقم (8): لتحويل الكائنات إلى سوائل متدفقة.

الرقم (9): لتحويل أي كائن إلى إسفنجة.

الرقم (10): لاستنساخ الكائنات.

الرقم (11): لعمل انعكاس تماثلي للكائنات.

من جهة أخرى يمنحك البرنامج القدرة على مشاركة وتحميل العديد من الأمثلة مباشرة من الموقع من قسم algobox.

وهذا فيديو للمبتدئين يمكنك أن تبدأ به للتعرف على طريقة عمل البرنامج:

مقالات مميزة: